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Como ser um bom jogador


Muitas vezes podemos achar que o bom jogador é aquele que sabe as regras de cabeça, que tem decorado o alcance e o dano de todas as magias do seu personagem, ou que conheça a maioria das criaturas do livro dos monstros e suas habilidades. Quando pensamos nisto, estamos fatidicamente enganados. Eu acabei de descrever um jogador experiente, porém ser um bom jogador é totalmente diferente de conhecer ou não sobre o jogo.


Não faça "antijogo"
Não sabe o quê é antijogo? Ok, vou te dar um exemplo: O grupo de jogadores está dividido, um está numa caverna e o outro (o quê seu personagem se encontra) está indo até esta caverna buscar estes jogadores. O Mestre narrando em separado para cada grupo (porém todos presentes) declara que era uma armadilha e uma medusa aparece transformando os jogadores da caverna em pedra. Você, o jogador, sabe que existe um perigo lá, sabe que os personagens estão enrascados, porém o seu personagem não. Logo você deve interpretar como se não soubesse desta informação, afinal, o seu personagem não sabe. Agir de um modo dentro do jogo baseado em algo que você, e não o personagem saiba, é considerado "antijogo" e é algo que além de ser muito chato e irreal, atrapalha aventura. Um bom jogador não faz antijogo.


Ajude os demais
O conhecimento que você possui sobre RPG não precisa ser guardado somente para você e o seu personagem, ele deve ser passado para os outros jogadores menos experientes. Muitas vezes o seu Mestre vai estar ocupado, talvez narrando para um jogador que está longe do grupo enquanto os outros esperam, talvez arrumando algumas fichas, e nesta hora um jogador pode perguntar algo ou querer uma avaliação da sua ficha para o Mestre. Se você é capaz de ajudá-lo, de dar dicas e resolver seus problemas, porquê não fazer? Muitos jogadores muitas vezes podem ajudar um inexperiente a melhorar sua ficha, porém não o fazem por não terem paciência ou para terem um personagem mais poderoso que o dele dentro do jogo. E sinceramente, isso é abominável! RPG é um jogo de equipe e não de "eu-quipe". Um bom jogador é solidário e sempre está disposto a ajudar o próximo.

Faça direito, não seja advogado! (bugou?)
Não seja um advogado de regras
Advogado de regras é aquele jogador que possui bom conhecimento sobre o sistema e utiliza este conhecimento para vencer as dificuldades dentro do jogo. É aquele jogador que levanta a mão e reclama de algo que o Mestre faz, dizendo que é contra as regras e que ele não pode fazer. Ok, alertar o Narrador sobre algo errado nas regras é uma coisa, agora insistir que ele não pode fazer algo por
causa delas é errado e atrapalha o andamento do jogo. Muitas vezes nós Mestres deixamos certas regras de lado por vários motivos, seja dar andamento à trama da forma que pretendemos, dar agilidade ao jogo, e inúmeras outras. Isso é comum e é feito em prol do jogo e em prol dos jogadores. A regra de ouro, (aquela que diz que o Mestre pode alterar ou retirar alguma regra se achar conveniente a sua aventura) é sempre uma regra válida, e um bom jogador deve saber aceitá-la e entender que é para o bem geral da nação.


Compre uma biblioteca
Ok, não vamos exagerar! Mas ler sobre RPG melhora o seu conhecimento e isso melhora a capacidade de ajudar os outros e a si mesmo. Existe muita coisa sobre RPG para ser lido, e se você não sabe por onde começar comece por aqui. Brincadeiras à parte, pergunte ao seu Mestre ou à um amigo experiente sobre o quê você pode se inteirar sobre. Talvez sobre a classe ou raça que você interpreta ou que você pretende interpretar, ou somente acha bacana. Já é um início! Um bom jogador procura sempre sanar suas dúvidas e saber mais sobre o RPG.

Conhecimento é poder!

Caia de cabeça
Nada de acertar o teste de saltar: Caia logo de cabeça! Entre na cabeça do seu personagem, o interprete como ele deveria agir, mesmo se sua vida estiver em risco graças à isso. Faça amizades com personagens do mestre (e dos outros jogadores) e se envolva na trama. Os RPG's que mais me marcaram foram os que o Mestre conseguiu me colocar dentro da aventura, me fazendo ficar angustiado com alguma cena ou me fazendo chorar por outra (sim, eu já chorei numa cena de RPG!). E isso só foi possível pois eu falhei no teste de saltar e cai de cabeça no universo do jogo! Eu tinha apreço pelos entes queridos do meu personagem, como se eles fossem meus. E isso muda toda a experiência dentro de um RPG! Um bom jogador mergulha fundo na trama com o seu personagem.


Isso é tudo, pessoal!
Como você pôde ver, um bom jogador é bem diferente de um jogador experiente. Você pode ser um deles, ambos ou nenhum! E particularmente eu prefiro ter uma mesa cheia de bons jogadores, mesmo sendo iniciantes, do quê uma mesa lotada de jogadores experientes.





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O quê é Gurps?


Complexo, realista, flexível: Este é o Gurps! Gurps é um sistema que tem como foco a "realidade". Um guerreiro veterano poderia, em outros sistemas, receber uma baforada de um dragão e ainda continuar de pé, mas aqui no Gurps é quase certo que ele morra. Uma adaga pode ser tão fatal quanto uma alabarda, pois perfura órgãos internos: um exemplo de como a realidade é incorporada à sério neste sistema.


Inúmeros Suplementos, Inúmeros Universos
O sistema Gurps possui uma diversidade muito grande de livros, abrangendo assim uma enorme variedade de universos e temas para serem narrados e jogados. Temas como Fantasia, Cyberpunk, Super-Heróis, Horror e muitos outros! Logo, você poderá utilizar o toque realista do Gurps em praticamente qualquer tipo de aventura.

Acredite, Gurps não é tão complicado assim quanto parece!

Jogadores Novatos e o Gurps
O Gurps é um sistema complexo, e isso começa desde cedo, na criação da ficha do personagem. Pra um veterano do sistema a criação de um personagem pode ser descomplicado, porém para um iniciante não. Com uma ajudinha do narrador (e talvez de outros jogadores) o novato poderá fazer uma ficha de acordo com a sua vontade, o quê é outro fator muito marcante no Gurps: A flexibilidade de criar um personagem. Além disso, a maioria das regras mais complexas que serão aplicadas dentro do jogo cabe ao narrador calculá-las, liberando assim o jogador de enfrentar a "burocracia" do sistema.


A Ficha do Gurps
Completa, direta e objetiva, e novamente realista. A ficha do Gurps conta com os atributos, perícias e habilidades, vantagens e desvantagens, além do equipamento e anotações especiais do personagem, bem como um espaço para desenhar o personagem. Com esta mesma ficha você poderia (na maioria dos casos) usar para diversos jogos diferentes, como horror ou fantasia.


No Gurps você cria um personagem totalmente único!


Visão Pessoal
O Gurps oferece algo que nenhum outro sistema possui: A realidade aprimorada e a criação fantástica de personagem. Pessoalmente eu aprecio e muito uma boa criação de personagem, e nisso o Gurps fica de parabéns! Não existe classes ou kits com habilidades pré-determinadas, aqui você simplesmente monta o personagem de acordo com a sua imaginação. Numa aventura de fantasia você poderia ser, por exemplo, um jovem que desde pequeno viveu na floresta e por isso possui habilidade com lanças, arco-e-flechas, sobrevivência, conhecimento com ervas, afinidade com animais e não sabe ler nem escrever. Existem um número gigante de vantagens, desvantagens e perícias para se escolher, fazendo uma gama infinita de personagens que se pode criar. As regras feitas para atingir a realidade muitas vezes são chatas e atrasam o jogo (vai calcular o dano de uma granada num aposento fechado), porém se o narrador for experiente é provável que o jogo não fique massante. Além disso, a regra de ouro está aí para quem quiser usá-la, limitando muitos testes complicados, os reduzindo à poucos testes. Em suma, se você nunca jogou Gurps e gostaria de experimentar: vá em frente! Não deixe que a ideia de ser complexo o desanime, na maioria das vezes não é bem assim.





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O quê é 3D&T?


Já pode estender sua bandeira do Brasil na janela, pois este sistema foi criado inteiramente aqui no nosso país. Com o intuito de ser um sistema simples e de fácil entendimento o 3D&T se destaca exatamente por isso: Suas regras fáceis e práticas deixam espaço para a interpretação e a diversão. Além de ser o sistema mais indicado para jogadores novatos, o 3D&T, que significa Defensores de Tóquio, possui características de anime (desenho animado japonês), como o próprio nome diz. Sua ambientação mais comum é num mundo de fantasia medieval, conhecido como Tormenta, porém há vários outros suplementos sobre o sistema, que normalmente são livros que se baseiam em personagens de jogos, mangás ou animes, como por exemplo Street Fighter, Avatar: A Lenda de Aang e Megaman.


Tormenta
Criado pelos mesmos criados do 3D&T, Tormenta é um cenário de fantasia medieval que possui geografia, lendas, criaturas, personalidades e panteão próprios. Arton é o seu principal continente, e é onde também se passa as aventuras do mangá brasileiro Holy Avenger, que aconselho a todos a lerem. Há também uma adaptação do universo de Tormenta para o sistema D20.

O herói de Holy Avenger numa batalha épica em Tormenta


Jogadores Novatos e o 3D&T
Com centenas de classes (chamadas de kits) e dezenas de raças, além de várias vantagens e desvantagens, certamente o 3D&T é um sistema bem flexível para a criação de personagem. Além disso, o sistema conta com uma lista única e muito interessante de magias. Somando isso com um pacote de regras diretas, simples e fáceis de entender e aplicar, o 3D&T é um poderoso sistema para jogadores novatos no fabuloso mundo do RPG.


A Ficha do 3D&T
Direta, simples e objetiva. Assim como todo o sistema que nela se baseia. Duas partes dividem atributos, perícias, vantagens, desvantagens, história do personagem, equipamentos, magia, além de outros campos.

Erga sua espada e prepara-se para enfrentar a Tormenta!


Visão Pessoal
A proposta de ser um sistema de RPG de regras simples, que visa o jogador novato e jogadas descomplicadas foi muito bem sucedida. A criação de personagem, um fator que eu considero bastante, possui boas opções para fazer diferentes tipos de personagem e dar vida à eles. As magias únicas, a quantidade exuberante de classes e raças diferentes faz um diferencial, e o humor que é retratado nos livros é um bônus muito divertido. É um sistema descomplicado com regras descomplicadas, o quê é bom e ruim ao mesmo tempo. Bom, pois complicação nem sempre é algo que melhore o jogo, às vezes é justamente o contrário. Ruim, pois se você quer um pouco de realismo no jogo, com as regras simples do 3D&T, você simplesmente não consegue. Regras simples para um jogo simples e divertido. Mas se você quer um jogo mais sério, escolha outro sistema.





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O quê são D&D e D20?



D&D é a sigla para Dungeons and Dragons e a tradução correta seria Masmorras e Dragões. Ele utiliza o D20 como base de regras e se ambienta num mundo de fantasia medieval, onde elfos, orcs, golens, aranhas gigantes, trolls da floresta, bruxas, dragões e etc, coabitam num mundo onde a magia é na maioria das vezes comum. Ele utiliza diversos dados (D4, D6, D8, D10, D12, D20) porém o mais importante e o mais usado é o dado de 20 lados, ou como costumamos chamar, o "dê vinte".


Sistema D20
Existem uma variedade incrível de livros para o sistema D20, já que seus direitos autorais permitem qualquer um fazer alguma adaptação usando suas regras. No sistema D20 você pode achar livros que narram estórias sobre animes, horror, super-heróis, no mundo de tormenta e diversos outros, sendo o mais conhecido e jogado o D&D, além do fato de ser oficial. Além disso, por mais que você possa achar livros de temas variados escritos em D20, o sistema foi feito visando um RPG medieval, logo é o foco do sistema.


Jogadores novatos e o D&D/D20
O sistema não é tão complexo quanto o Gurps e o Storyteller, e nem tão simples quanto o 3D&T. As regras são diretas e não há muitos cálculos no decorrer da trama. É um bom sistema para aprender a jogar, principalmente se você entender da ambientação fantasia medieval, ou do livro em questão caso não seja D&D.

Que tal enfrentar poderosos dragões?


Fantasia Medieval
Seria difícil abordar todas as ambientações disponíveis para o sistema D20, por isso vou falar apenas sobre a mais comum e jogada de todas, a Fantasia Medieval. Nela você tem um universo único que abrange um número enorme de criaturas. Criaturas como múmias, goblins, esfinges, grifos, anjos, diabos e demônios, sereias, gigantes, e etc, além da criatura mitológica que leva o seu nome: O Dragão. A tecnologia costuma ser baseada na idade média, com tavernas, vilas, menos cidades e mais natureza, espadas, lendas, magia. O narrador decide como será o mundo em que se passará o jogo, porém o mais comum é que seja assim.


A Ficha do D&D
Existem inúmeras fichas do sistema D20, e eu não poderia abordar todas neste artigo, e além disso também existem várias edições diferentes do D&D. A ficha abaixo é da edição 3.5 do D&D, provavelmente a mais jogada. Dividida em 2 partes, a ficha conta com o necessário sobre o personagem como habilidades, atributos, magias, conhecimentos e equipamento.

Será que seu personagem está forte o suficiente para enfrentar dragões?

Visão Pessoal
O D20 é um poderoso sistema que você pode adaptar em praticamente qualquer coisa. Você pode por exemplo, pegar aquele desenho animado, mangá ou filme predileto e fazer regras em cima dele para narrar uma aventura naquele universo! O D&D é um ótimo jogo caso você prefira adentrar num ambiente mágico de fantasia medieval. O único problema do D&D pra mim é que a montagem dos personagens é um pouco limitada, comparada à criação de personagem dos sistemas Gurps, Storyteller, 3D&T e outros. Para criar um personagem exatamente igual à sua imaginação você precisa ter uma boa experiência no sistema para tal.





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O quê é Storyteller?



Storyteller (ou Storytelling) é um sistema de RPG que possui além de diversas criaturas sobrenaturais, um universo próprio: O Mundo das Trevas. O Storyteller é um sistema "sério", pois além de ser focado em horror pessoal, é um sistema de regras realistas, o quê pode fazer com quê o seu personagem pereça por causa de uma pequena piada feita à pessoa errada ou por um simples golpe bem feito. O foco do sistema não são as batalhas, sim, elas existem, mas o centro do sistema como o próprio nome sugere, é a narração, a trama em si. O único dado utilizado pelo sistema é o de dez faces (D10).

Mundo das Trevas
O Mundo das Trevas é onde se passa a ambientação dos livros de Storyteller. Ele é um mundo quase que exatamente igual ao nosso, porém mais obscuro, cruel e violento. A tecnologia, geografia, história e etc são as mesmas, porém as drogas são mais comuns, a corrupção mais ativa, a fé verdadeira quase extinta e enquanto o amor ao próximo se esfria cada vez mais, criaturas das trevas vivem ocultas aos olhos humanos. O jogo pode se passar em épocas diferentes, mas na maioria das vezes é na idade moderna que ele se ambienta.


Um nundo novo e sombrio te espera



Jogadores Novatos e o Storyteller
Um jogador novato ao passar os olhos nas fichas e conteúdo do sistema poderá ficar um pouco abismado, afinal, o sistema é bem complexo. Para se jogar o sistema o jogador deverá ler razoavelmente sobre a ambientação e sobre a visão das criaturas sobrenaturais que o universo do Storyteller possui. É desejável também que o Narrador possua experiência como jogador ou leia bastante antes de narrar sua primeira campanha neste sistema.

Criaturas Sobrenaturais
Há certamente um par de criaturas no Mundo das Trevas, que são descritas em seus respectivos livros. Vampiros, Lobisomens, Fadas, Magos, Anjos, Demônios, Almas, Caçadores e outros. Os mais famosos e jogados certamente são os Vampiros, Lobisomens e Magos.

A Ficha do Storyteller
Há diversas fichas do sistema, uma diferente para cada livro. Em suma são complexas, contendo uma boa diversidade de campos a serem preenchidos que retratam a realidade do personagem, como imóveis, veículos, mentores, familiares e amigos importantes, e etc.

Sentindo sede de sangue?
Visão Pessoal
Particularmente eu acho o Storyteller um sistema incrível em suas peculiaridades. Ele possui muita riqueza em história e em detalhes sobre o seu universo e suas criaturas. Há possibilidade de crossover (isto é, misturar várias criaturas numa mesma trama) entre todos os livros, e a realidade dá um toque de maturidade e horror ao jogo. O único ponto negativo pra mim sobre o sistema é a inflexibilidade que ele gera muitas vezes nas histórias. O Narrador deve seguir fielmente as descrições do mundo e tudo o quê há nele (instituições, criaturas, clãs e etc), não podendo muitas vezes criar coisas próprias, ou no mínimo, terá uma boa dificuldade para fazê-lo.





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