Antes mesmo de abrir os olhos, você é despertado pelo som dos pássaros, em timbre alegremente agudo. Após limpar folhas e sujeira de terra da roupa e do saco de dormir, você esfrega os olhos para afinar a visão para o quê você não acreditava: enormes árvores com folhagens alaranjadas coloriam onde deveria estar o grande azul celeste. Um esquilo quebra sua noz numa pedra, próximo a mais antiga árvore ali, ou assim você supos, graças ao seu tamanho. Um pequeno rio flertava com um casal de raposas, que saciavam sua sede. Onde estava aquela belíssima floresta quando fui me deitar? -Você se pergunta, enquanto seus olhos vagueiam pela mata, degustando cada detalhe, assim como um nobre se delicia lentamente com sua deliciosa refeição.
O quê é uma ambientação?
Bem... Um bom exemplo de uma ambientação é o pequeno texto que você acabou de ler! Quando o Narrador faz uma ambientação aos seus jogadores, quer dizer que ele descreve o local, e não somente o quê os personagens podem ver, ou ao menos deveria ser assim...
Por que uma boa ambientação é crucial no RPG?
Pergunte-se o porquê de você jogar RPG. Já deu tempo? Ok. Eu espero.
O motivo "deuzinho" aqui jogar RPG é que simplesmente, dentro deste universo, seja ele qual for, eu sou livre para ser e fazer o quê quiser! Você já derrotou dragões? Eu já! Mas então vamos lá... Qual a emoção de você lançar um dado, e ouvir o Mestre lhe dizer que simplesmente o dragão caiu. Cara! É desanimador! Talvez você estivesse lá horas a fio batalhando contra a temível besta, após ultrapassar diversos perigos para chegar ao fim de sua gruta, para receber um "ele caiu" como recompensa... A ambientação é justamente isso! Ela transmite ao jogador o quê o seu personagem deveria estar sentindo, ou ao menos o quê está acontecendo ao redor dele. E como já foi dito, não se trata simplesmente de detalhes nas paredes ou a tonalidade da pedra do piso. Falo do cheiro peculiar de grama molhada que o seu personagem halfling sente ao chegar numa relva, que o faz lembrar de sua terra natal. Falo da multidão de uma cidade que, pelas vestimentas, deixa claro que a maioria são pobres, camponeses e mineiros. Falo de incrementar coisas que deveriam ser banais, detalhá-las!
O guarda.
"Dois guardas estão na porta do castelo"
"Há dois homens amadurados guardando a grande porta de madeira escura do castelo"
"Você percebe dois homens trajando armaduras de metal fino, com o brasão do rei em seu peito e nos escudos de aço trabalhado que carregam. O visor do elmo está levantado para uma melhor visão de quem se aproxima, e mesmo com o forte sol que faz nesse verão, a torre ao leste faz com que os guardas do rei agradeçam pela sombra que ela lhes proporciona."
Notou? Notou a diferença?
A ambientação em temas de terror é uma das mais importantes. |
Então como num estalar de dedos, você se lembra: Ontem, as trevas cobriam as árvores de tal modo que a única coisa que pudera sentir eram calafrios. As criaturas da noite não deixavam o ambiente amigável, mesmo que tivessem sido apenas o piar de corujas, você sentia algo sinistro no ar. Talvez você estivesse condenando, de fato, a sua vida ao dormir naquele local assombrado, mas era a melhor chance para fugir daqueles que estavam ao seu encalço.
RPG presencial x RPG online
Talvez você costume jogar em mesas online e pense que talvez isso seja um problema para a ambientação. Afinal, quando se está cara-a-cara, você consegue timbrar a voz enquanto gesticula e apresenta aos jogadores o mais belíssimo cenário que você pensou em descrever. Seus jogadores então interpretam fechando os olhos lembrando do passado, talvez cerrando o punho e soltando um leve urro. Mas cara, isso é possível numa mesa online que seja jogada inteiramente por texto! Na verdade, fica até mais fácil de detalhar e ambientar os jogadores ao local que estão, já que você, como Narrador, pode escolher calmamente as palavras e até apagar algumas no decorrer da descrição. Ou seja: deixe de preguiça e para de só enviar "fotinha" pra falar que eles estão naquele lugar!
Não se atenha somente ao mundo físico!
Sinta o vento tocar sua pele e a fazer arrepiar. Deguste da comida antes dela tocar seus lábios, apenas pelo seu aroma. Diga aos jogadores que as pessoas daquela taverna não querem a sua presença, mas faça isso denotando as ações deles (talvez uns olhares furiosos e grosserias dos empregados) e não simplesmente dizendo "eles estão com cara de quê não querem vocês aqui", ou então a magia vai toda pro brejo!
Entre por completo no universo do RPG! |
A ambientação faz um bom RPG
Posso dizer que, pessoalmente, a maioria das lembranças que tenho de boas cenas vividas jogando RPG, foram cenas onde eu pude entrar dentro do meu personagem. Olhar pelos seus olhos, sentir a dor de perder um ente querido, e arder no peito o ódio de vingança. Quase como se a vingança fosse minha. E isso só foi possível graças a uma boa ambientação. E cara, quando você consegue entrar na pele do seu personagem... Você conhece o melhor que o RPG pode te oferecer!
Se saísse dessa com vida -você pensou. Tinha aprendido uma lição. De noite, a floresta guardava com melancolia, num tom sombrio, quase sobrenatural, algo ruim, diabólico. E ao amanhecer, aquela floresta, agora com a luz fina e reluzente do dia, lhe presenteou com a sua verdadeira forma. E quase como um banquete real você saboreou. Soube então, que nem tudo é o quê parece ser. E saiu de lá mais sábio.