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Quando o Mestre trava na narração



O Narrador colocou seus jogadores dentro de uma masmorra, na qual eles deveriam passar por vários testes até encontrar a saída, pois ficaram presos por um deslize de rochas na entrada. Eles estão próximos de encontrar a saída mas... Você, Mestre, só pensou até aí e não sabe mais como conduzir seus jogadores: Você está travado!


Pare. Reflita. Recite mantras.
Primeiramente pare tudo! Normalmente quando não achamos a saída para algo que precisamos acabamos por pensar em tudo queimando vários neurônios e não achando a solução! Talvez você já tenha tido a experiência de estar jogando um game que precisava de ultrapassar um enigma e você não conseguia nada após horas de jogo! Então você desliga o videogame e no dia seguinte você o liga e percebe que a resposta era óbvia, estava na sua cara! Isso acontece porquê não conseguimos pensar nas melhores soluções quando estamos sobrecarregados. Então o essencial é quê você descanse um pouco e então retome com suas ideias. Ah, e é claro, recite mantras.


Reveja tudo!
Comece a lembrar da travessia dos jogadores no jogo: Se pergunte para onde eles vão, porquê estão dentro desta masmorra (como no exemplo do início) e o quê querem conseguir ali. Talvez respondendo a estas perguntas você descubra a resposta que tanto deseja.

Huuuuum...

Qual o objetivo deles?
Mas Gustavo, -você diz- já acabou a trama, esse é final boss! Não sei o quê fazer após isso! Ok, ok... Vamos lá! Cada personagem de seus jogadores possui um objetivo, correto? Do mais simples ao mais complexo. Uma boa pedida é você utilizar a história do seu jogador e o seu objetivo como um ponta-pé para uma próxima aventura para o grupo todo! Talvez um antigo inimigo aparece ou ele recebe uma carta para voltar ao seu mosteiro e chegando lá seu mestre, quase morrendo, lhe explica que algo deve ser feito: Talvez lutar contra um monstro e impedir ele de invocar um portal na qual trará caos para o mundo! Se os seus jogadores não construíram boas histórias ou detalhistas, crie você uma linha entre as escritas pelos seus jogadores ;)


O passado sempre retorna
Outra ideia é usar antigos NPC's para fazer uma ponte na sua trama. Talvez um velho amigo dos personagens os procura para pedir ajuda para seu vilarejo que está sendo atacado por monstros. Talvez eles encontrem aquele ancião que os ajudou, trancafiado numa cela da masmorra, e após ajudarem o velho a sair do local ele lhes conta sobre uma antiga lenda: Talvez uma antiga espada forjada pelos deuses, ou algum outro item único, e que ninguém possui a localização e nem a chave do local onde está esta relíquia. Então ele entrega uma chave, que seria da porta para um templo onde a preciosidade está guardada, e diz onde os jogadores podem encontrar o mapa. Talvez com um vilão, ou alguma autoridade importante como um lorde ou até mesmo do rei!

Obrigado por jogar!


Acabou-se no fim!
A trama acabou. Os personagens cumprem os objetivos, e o Mestre narra a volta deles para seus lares ou para a sua nova vida. GAME OVER.
Talvez seja triste acabar de vez com uma campanha que se pendurou pelos confins do tempo, mas tudo precisa ter um fim, inclusive uma vida de heroísmo.





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