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Aprendendo a ser Mestre de RPG



Você reuniu uns amigos e te elegeram (ou você mesmo!) como o Mestre/Narrador do grupo... E agora?!
Calma, calma, calma!! Antes de você arrancar os poucos cabelos que lhe restam, eu tenho uma palavra para você: Ser Mestre pela primeira vez não é o fim do mundo!
Sim, não é tão fácil: Você terá que decorar as regras, criar uma história (ou usar uma pronta), ajudar os jogadores com as dúvidas e etc. Mas isso não é impossível! Tenha isso em mente a partir de agora: -Você consegue!


Que sistema devo usar?
Existem sistemas mais fáceis de se aprender e jogar, mas você não deve visa-los somente. A escolha do sistema depende da personalidade do Mestre e dos Jogadores. Dai você me pergunta: "Personalidade", Gustavo?! O quê isso interfere na escolha do sistema de regras? -Vou te dar um exemplo: O sistema 3D&T é um sistema perfeito para se aprender a jogar, é o mais simples possível e inclusive foi feito para jogadores novatos. O sistema é baseado em anime, então os personagens parecerão um personagem de desenho animado em sua maioria. Por outro lado no sistema Storyteller você está num mundo parecido com o nosso, porém mais tenebroso e violento. Os jogadores podem ser vampiros, lobisomens, magos ou "simples" mortais, e o jogo é mais sério. Talvez o seu grupo goste de um RPG sério e também de animes, mas nem sempre é assim, então a boa escolha de um sistema é essencial na hora que você for começar a mestrar.

Que aventura devo mestrar?
Existem realmente muitos tipos de aventura: Medieval, Futurista, Pós-Apocalíptica, Supers, Cyberpunk, Realista, Moderna, Antiga, Fantasiosa, Baseada em algum filme/série/anime e muitas outras...
Respondendo a pergunta do tópico, você deve escolher o tipo de aventura que mais interesse o grupo. Tanto o Mestre quanto os jogadores devem estar dispostos e ficar animados com a escolha do tipo de aventura. Você sempre foi aficionado por super heróis e vive conversando com seus amigos sobre este incrível universo? O quê acha então de mestrar uma aventura onde os jogadores são super-heróis num mundo onde seus poderes são necessários?
Enfim, escolha um assunto que lhe agrade e veja se os jogadores concordam, mas nunca mestre algo que você não queira pois é quase certo que o jogo será um fiasco!

Lembre-se também de adquirir os dados

Gostaria de começar a mestrar mas não tenho nenhum livro de RPG, o quê faço?
Por mais que RPG seja desconhecido por muitas pessoas, hoje em dia é muito fácil adquirir seu livro de RPG. Talvez na biblioteca da sua cidade não tenha nenhum livro à mostra, mas é possível que você possa encomendá-los. Você pode também adquirir seu livro através de algum e-shop (loja online).
-Mas Gustavo, esse mês eu tô sem dinheiro!
Então vamos para a segunda opção! ;)
Existem vários arquivos .pdf onde você poderá ler o livro inteiro no computador! Seria ótimo se você tivesse um notebook, netbook, iPad, iBook, iPim (piadinha), ou semelhante para levar os mil livros, que eu sei que você vai baixar, para o grupo. Se não, você ainda pode imprimir (em casa, na lan house, na casa do jogador com impressora) o livro todo ou páginas chaves como equipamento, poderes, características para montar a ficha e tudo o quê você achar necessário para consultar durante a partida. Em nosso site você encontra a sessão de download de livros logo acima do logo, mas como eu sou bonzinho vou deixar o link para o Download dos Livros de RPG aqui ;)

Como começo a criar a minha própria história pro RPG?
Você já aprendeu a importância de mestrar algo que você gosta e entende, certo? Então já que estamos falando de um campo no qual você possui um certo conhecimento não será tão difícil para você criar uma história para o seu RPG! Pode ser uma história baseada no último capítulo daquele desenho, comic ou mangá. Pode ser sobre aquele filme que você achou intrigante a história ou sobre aquele jogo que você se divertiu horas antes de zerar (ou não zerar =P).
Talvez a história que você queira narrar é algo bem complexo e você não tem certeza se vai dar certo... Nesse caso ou você estuda bastante o quê você quer colocar pros seus jogadores para não ter tantos erros ou então você parte para algo mais simples.

Que tal mestrar uma guerra moderna?

História simples e eficaz numa aventura.
Os jogadores se reúnem numa cidade por algum motivo, talvez o senhor daquelas terras ou até mesmo o próprio rei (ou equivalente ao tempo. ex.: prefeito, embaixador) pede que aventureiros recuperem um artefato roubado (talvez uma pessoa, um amuleto mágico, uma carta pessoal que nunca deveria ser lida por ninguém...) e lhes dará uma boa recompensa. A pista que eles possuem é que o ladrão foi para tal lugar (uma região perigosa e um pouco distante). Então os personagens acabam criando um grupo para viajar para o local e dividir a recompensa. O motivo para isso eu deixo com você e os jogadores =P Mas vou te dar umas dicas: Eles conversam e criam um certo laço de amizade, ou eles decidem viajar juntos pois o local é muito perigoso, ou alguém do grupo tem interesse de aprender algo que um outro personagem faz e acharia interessante em vê-lo em ação, para pagar uma dívida (talvez uma cerveja num bar ou uma tentativa de roubo) ou até mesmo o próprio rei forme grupos para isso e eles sejam escolhidos... São muitas opções! Continuando... Após formarem o grupo eles partem para o local indicado e enfrentam muitos tipos de criatura e cenário (floresta, selva, rios, desertos, montanhas, etc) para chegar no tenebroso destino!
Ah! Criar um vilão é importante também! ;)


Mestrar é divertido?
Isso varia de pessoa para pessoa. Um dos seus jogadores pode achar o "trabalho" totalmente tedioso mas se você perguntar a mim a resposta seria: Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaah baby!!! ;D
Você gosta de criar histórias? É criativo? Gosta de, certa forma, ser o líder? Pois então você pode apreciar e muito ser o Mestre do grupo!!

Está preparado para criar histórias de fantasia épica?

Considerações finais
Se você achou tudo difícil e complicado, você tem duas opções: 1. Você desiste logo de cara e vá ser jogador. Ou, 2. Você persiste e aprende com os erros e acertos.

Todo grande Mestre um dia mestrou a sua primeira aventura, e só ficou experiente porquê foi em diante e acertou, errou... procurou melhorar!






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Como criar o seu próprio sistema de RPG


Se você está lendo este texto é porquê ou está pensando em criar o seu próprio sistema ou já o está criando! Em qualquer caso, este texto está dirigido para qualquer um interessado na área e que queira tirar algumas dúvidas e decidir se será mesmo "necessário" criar um novo sistema. Vamos lá!!

Antes de tudo...
Faremos algumas perguntas para quê você possa refletir e ver se valerá a pena a criação de um novo sistema.

Existem inúmeros sistemas de RPG no mercado, então pra quê criar mais um?
Como existem vários sistemas, existem várias regras. Talvez você conheça, até tenha jogado, alguns sistemas e acabou gostando de certas regras e achando outras desnecessárias. Então você teve a ideia de unir as regras que gostou e modificar as regras que você julgou ruim. Ou talvez você tenha procurado um tipo de RPG e não tenha encontrado para o seu sistema favorito. Um exemplo é um "RPG de zumbis". A terceira opção seria criar um sistema totalmente novo. E é aqui que faremos a segunda pergunta.

Que "tipo" de sistema você quer criar?
Como citado na pergunta anterior, o tipo de sistema definirá tudo, desde o começo da criação até o final e sua funcionalidade. Ele será um sistema baseado no d20? Um novo livro (com raça e história) para o Storyteller? O sistema novo terá um tipo de campanha específica? (por exemplo "Viagens Interestelares" ou uma história apocalíptica) O sistema será voltado para quê tipo de jogo? Medieval, futurista, realista... São muitas as perguntas no início antes de definir que tipo de sistema você irá criar, e responder estas perguntas é a primeira coisa que você deverá fazer para poder traçar um caminho para criar o seu sistema. Vamos aos tipos de sistemas:

Existem variados tipos de RPG à ser criado

Sistema modificado
Neste tipo, o criador pegou várias regras de sistemas diferentes e as uniu, formando um novo sistema. Nesse tipo de "sistema próprio" você pode fazer coisas relativamente simples à coisas mais complexas. Talvez você tenha pego a ficha de personagem Storyteller e mudou alguns pontos que você julgou necessário para melhorá-la, e isto é um exemplo de algo mais simples. Um exemplo de algo mais complexo é você ter pego o sistema Storyteller e mudado as regras básicas de combate para algo parecido com o sistema de combate do d20, mudou também a ficha de personagem retirando algumas coisas e acrescentando outras, retirou o modo de como o personagem recebe dano e colocou pontos de vida baseado no atributo Vigor (parecido com o D&D), entre outras mudanças. Você pode notar que neste segundo exemplo muito mais foi modificado do sistema original. Mas por mais que você modifique, implemente e retire algumas regras o sistema original sempre estará lá e qualquer pessoa que conheça o sistema que você se baseou irá saber que o seu sistema possui regras que foram retiradas de outros livros. Note que não estou falando que por este fato o novo sistema será ruim, somente que as regras serão conhecidas.


História/Cenário baseado em sistema existente
Ao criar um sistema você deverá escolher quais dados ele utilizará
Você é Mestre/Jogador do, por exemplo, sistema d20 e quer criar uma aventura galáctica e não achou nenhum material bom para aventuras futuristas, então você decide criar este material. Neste caso você não está modificando as regras do sistema, e sim criando um Cenário, com pequenas modificações. Modificações estas que normalmente são as perícias disponíveis, raças, classes, itens e etc. Neste caso as regras básicas do sistema não são alteradas.


Sistema totalmente novo
Estes são sistemas criados a partir do zero. Eles sem dúvida são os mais criativos e os mais reconhecidos porém é o tipo de sistema que mais dá trabalho de criar pois você estará criando realmente TUDO (regras, itens, jogabilidade, história, etc) do "nada". Você terá que escolher os dados que farão parte do sistema, como serão feitas as jogadas de teste, o quê terá na ficha do personagem e como distribuir os pontos... Realmente dá um grande trabalho porém o esforço é totalmente recompensado quando você finalmente termina o sistema e começa a jogá-lo com seus amigos! =')


O quê você acha de criar o seu próprio universo?

Dicas Importantes!

A pressa é a inimiga da perfeição!
Um dos fatores que costumam estragar um sistema em construção ou até mesmo fazer o criador deixar de lado o projeto é a pressa excessiva em terminá-lo! Como o próprio nome já diz, se você quer algo bem feito... Não tenha pressa!

Tenha foco e pense em uma coisa de cada vez!
Quando estiver trabalhando, por exemplo, com as classes, pense nas classes! É claro, você pode pensar em quais raças irá criar e quais raças se beneficiariam de tal classe... Mas não deixe de focar o assunto em questão, se não você vai deixar a parte das classes incompleto e começar outro que possivelmente deixará incompleto também, e isso vai fazer uma bagunça no teu sistema!

Seja organizado!
Com uma boa organização você saberá onde estão as coisas (por exemplo uma regra sobre combate que você está em dúvida) caso queira mudar ou ler novamente. E não pense que organizar as coisas consome o seu tempo, pelo contrário, você ganha tempo as organizando!


Aviso: Breve teremos uma entrevista com pessoas que estão criando e criaram seus próprios sistemas! Fique de olho no site e na nossa página do Facebook para saber mais sobre esta novidade! ;)




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